En la compagnie de Grégory Villien, découvrez son processus pour réaliser une version réaliste de la Lune en 3D avec Blender. Les initiés sont concernés, et les professionnels auront toujours un petit tips à récupérer sur le chemin.
Pour suivre la vidéo d’astronomie d’origine à ce projet :
https://www.youtube.com/watch?v=tajo0WDhfwE
https://www.instagram.com/gregallstars/
Pour télécharger les textures hautes résolution de la lune :
https://svs.gsfc.nasa.gov/cgi-bin/details.cgi?aid=4720
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• – Chapitres – •
00:03 Aperçu
00:14 Introduction
00:58 Les textures de la Lune
02:03 Blender, création de la sphère
03:26 La lune, le soleil et la caméra
05:26 Ajout de la texture de la lune
06:20 Création du relief 2D
07:41 Création du relief 3D
12:18 Cadrage et animations
14:44 Ajustement du rendu réaliste
15:16 Deuxième lumière et paramètres de rendu
17:35 Exportation de la séquence
17:56 Finitions sur After Effects
22:05 Conclusion
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