Apprenez à réaliser une simulation de fluides (liquides) réaliste (simulation d’eau par exemple). Au programme, mise en place d’un domain, d’objets de collision (effector) et d’un objet de type inflow (pour rajouter du volume en temps réel) et changement du time scale pour obtenir une animation ralenti en changeant la vitesse de l’animation. Explications des différentes étapes de bake avec mentaflow (data, particles, mesh) afin d’obtenir dans un premier temps un calcul de simulation, puis des particules puis le maillage associé. Utilisation du speed vector pour le motion blur en compositor au moment du post traitement. Rendu réaliste de l’eau avec Cycles puis rendu cartoon avec eevee et le weight layer.
Réalisé avec Blender 2.83
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright – Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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Mykol
